S押忍!番長ZERO
スペック・ゲームフロー
スペック:AT
スペック | AT *天井‐600G+α(RB時は頂ROAD付き) | ||
1セット30G+α(純増2.7枚)・G数 *周期 | |||
ボーナス | 初当り | 機械割 | |
1 | 1/246.0 | 97.6% | |
2 | 1/239.4 | 98.7% | |
3 | 1/224.0 | 101.5% | |
4 | 1/207.8 | 105.3% | |
5 | 1/193.7 | 109.1% | |
6 | 1/179.5 | 113.0% |
機種特徴
「押忍!番長」の最新作が登場!!
通常時はポイントによる抽選や、レア役でボーナス当選を目指し、ボーナス中に7揃いをさせてATに突入させる仕様となっております。
歴代押忍!番長の王道な流れは踏襲されており、かつ新しい様々な要素が追加されておりますので、必見の1機種となります。
ゲームフロー
通常時は押忍ポイントやレア役からボーナスを目指します。
特訓はいつも通り前兆演出になっており、発展する対決に勝てればATorボーナス確定です。
ボーナスは主に番長ボーナスとレギュラーボーナスの2種類あります。
レギュラーボーナスは終了後の対決に期待、番長ボーナスならボーナス中の7揃いでAT当選となります。
番長ボーナスは3種類の告知方法から選ぶことが出来ます。
AT「頂ロード」は1セット30Gの純増約2.7枚のセット管理型のATになっています。
ボーナスや通常時からAT「頂ロード」に当選したらポイントをためて番長ボーナスを目指しましょう
ATとボーナスのループが大量獲得のカギとなってきます。
天井詳細
天井機能_詳細 | |
天井G数 | 600G+α |
恩恵 | BB以上 |
天井に到達したらBB以上は確定!
レギュラーだった場合はAT濃厚となります!
打ち方
通常時の打ち方
左リールにBARを狙う
左リール下段にBAR
左リール下段BAR_停止役
リプレイ
チャンス目1
ベル
ゼロ揃い
チェリー出現時_狙い方
チェリー出現時_停止役
弱チェリー
強チェリー
チェリー出現時は中・右リール共にフリー打ちでOK!
弁当出現時_狙い方
弁当出現時_停止役
弱弁当
チャンス目2
強弁当
チャンス目3
バシコン
本機は振動を感知するデバイス「バシコン」を搭載しており、昔のテレビのように筐体を叩くことによって反応し、砂嵐演出や「魂を込めろ」演出発生時に反応します。
その他設定示唆画面や隠しタッチなどでも反応に期待でき様々な場面で活躍します。
今までになかった合法に台パン(強く叩きすぎないよう要注意‼)が出来る斬新な機能です!
また設定示唆画面などで何もしないとそのまま終わってしい見逃す可能性があるので注意です、PUSHボタンでも代用できるため積極に行っていきましょう!
モード
押忍カウンターモード概要
押忍カウンターは画面右あり押忍ポイント表示されます。
規定ポイントはリプレイやレア役で加算されていきカウンターにひびが入ると規定ポイント到達で対決に発展します。
対決発展までの規定ポイントはそれぞれモードで管理されており3つのモードが存在しています。
モード移行タイミング |
設定変更時はZEROモード確定 |
規定ポイント到達時の初当り抽選に漏れた場合 |
ボーナス終了時はZEROモード確定 |
AT終了時はZEROモード確定 |
設定変更時、ボーナス終了時、AT終了時はZEROモードが確定します。
電源ON・OFFではZEROモード移行はしないので注意が必要です。
モード移行率は基本的にZEROモードからのスタートです。
押忍カウンターモード_概要 | |
モード | 最大ポイント |
通常 | 790pt |
チャンス | 290pt |
ZERO | 390pt |
規定ポイント到達時の平均期待度は約40%になっています。
通常モードで500pt移行が選択された場合はハズレたら次回チャンスモードが濃厚になります。
ZEROモード
ZEROモード_概要 |
ボーナス終了後、AT終了後、設定変更後は必ず突入する |
規定ポイント到達で期待度50%以上! |
ボーナス当選時の80%以上が番長ボーナス |
ループする可能性がある |
モード示唆演出
特訓後の対決で負けた場合、ステージチェンジの演出に注目です。
0のマークが浮かび上がる際何もまとっていないデフォルトのパターン以外のイナズマや炎がまとっていたら、次回は上位モードに期待できます。
各モード_狙い目
押忍カウンターモード_ゾーン | |
モード | 最大ポイント |
通常 | 300pt以降、約100pt毎にチャンス到来 |
チャンス | 135pt~160ptと200pt以降は要注目 |
ZERO | 100pt以降、約100pt毎にチャンス到来 |
内部状態
夕方移行率
内部状態は3種類に分かれており、通常or夕方or零揃い高確率があります。
滞在状態に応じて零揃い確率が増減します!
夕方以降率 | |
役 | 移行率 |
ハズレ | 0.39% |
弱弁当 | 40.23% |
零揃い高確移行率
夕方以降率 | |||
昼ステージ滞在中 | |||
役 | 高確ショート移行 | 高確ロング移行 | トータル移行率 |
弱チェリー | 39.84% | 0.39% | 40.23% |
弱弁当 | - | 1.17% | 1.17% |
零揃い | 24.61% | 0.39% | 25.00% |
前兆演出
特訓
シリーズお馴染みとなった特訓演出。
おもりが増えていく演出もあり、縄を引っ張り鉄の塊が落下してくるほどチャンスアップになっており、今回は縄の引っ張りがガセでも縄を引っ張る回数が増えるほど落下期待度が上がっていき最大3回引っ張れば必ず鉄の塊が降ってきます。
対決演出
これまたシリーズお馴染みのボーナス・ATを賭けた対決演出。
それぞれキャラと競技の組み合わせによって期待度が変化します。
狂犬のノリマロ
狂犬のノリマロ_対決演出 | |
対決競技 | 期待度 |
卓球 | ★×2 |
かるた | ★×2.5 |
ローラースケート | ★×3 |
ベーゴマ | ★×4 |
疾風のミキ
疾風のミキ_対決演出 | |
対決競技 | 期待度 |
ベーゴマ | ★×2 |
縁日 | ★×2.5 |
卓球 | ★×3 |
ボウリング | ★×4 |
煉獄のチャクソン
煉獄のチャクソン_対決演出 | |
対決競技 | 期待度 |
虫取り | ★×2 |
ローラースケート | ★×2.5 |
かるた | ★×3 |
卓球 | ★×4 |
粛清のマザワ
粛清のマザワ_対決演出 | |
対決競技 | 期待度 |
縁日 | ★×2.5 |
虫取り | ★×3.5 |
ローラースケート | ★×4.5 |
挽歌の潮
挽歌の潮_対決演出 | |
対決競技 | 期待度 |
ボウリング | ★×4 |
縁日 | ★×4.5 |
待てコラ!_演出
対決勝利時に発生することがあり連続で対決をい行う。
対決に勝利する度に報酬が豪華になっていきます。
はじめての教育的指導
対決発生時に発生することがあり、「待てコラ!」と同じように勝利するほど良い報酬に期待できます。
また、「待てコラ!」と「教育的指導」は両方とも発生時点で番長ボーナス以上が確定します。
その他_演出法則
憤怒
対決に敗北した際、 紫のオーラを纏いながら鋼鉄が怒れば憤怒状態濃厚!
憤怒状態でボーナスが確定した場合ATの当選も濃厚となります。
憤怒 | |
演出 | 詳細 |
リプレイ・ハズレ | ボーナス当選時に次次回予告が発生したらAT当選濃厚です。 |
虫取り | 規定pt到達による対決敗北時 |
示唆演出 | 鋼鉄が怒る&確定画面で紫オーラが発動 |
次次回予告
次次回予告は発生したらAT確定!
消灯演出
その他_対決演出 | ||
演出 | 対応役 | 期待度 |
1消灯 | ハズレ・リプレイ | ハズレ=規定pt到達確定 |
2消灯 | ベル・零揃い | 零揃い=本前兆期待度 約95% |
3消灯 | 本前兆確定 | ー |
シャッターステージチェンジ
シャッターステージチェンジ | |
演出内容 | 示唆詳細 |
チャンス目成立 | 本前兆期待度約95% |
リプレイ成立 | 本前兆確定⁉ |
ステージ変化 |
舎弟引っ張り演出
舎弟引っ張り演出 | |
演出内容 | 示唆詳細 |
鈴出現 | ベル否定=規定pt到達確定 |
リプレイ=本前兆確定 |
お色気演出
お色気演出 | |
演出内容 | 示唆詳細 |
強レア役 | 本前兆確定⁉ |
ボーナス
番長ボーナス
番長ボーナスは純増約2.7枚で30G継続する疑似ボーナスとなっています。
20Gの前半と10Gの後半に分かれていて前半の20Gで期待度を上げていき後半10GでATの抽選を行います。
AT中の抽選は「頂チャージストック」を抽選しています。
番長ボーナス | |||
項目 | 詳細 | ||
ゲーム数 | 前半20G+後半10G(トータル30G) | ||
1G/純増 | 約2.7枚 | ||
抽選 | 前半 | 全役でメーターアップ抽選 | |
後半 | メーターの色に応じて7揃い抽選 | ||
AT期待度 | 赤7 | 45%以上 | |
青7 | 75%以上 |
7揃い_恩恵
番長ボーナス_7揃い | ||
成立役 | 通常時 | AT中 |
赤7 | 頂ロード | 頂チャージ |
青7 | 頂チャージライジング |
「鋼鉄:チャンス告知_前半」
前半20Gはメーターを上げるパートになっており、成立役に応じてメーターアップ期待度が違い、青7ボーナス中は必ず1pt以上メーターがアップする為7揃い期待度が高くなっています。
メーターは画面右側にあり色が変化するほど後半での期待度が高くなっています。
小役_メーターアップ期待度 |
ハズレ<ベル<リプレイ<リプ・リプ・零<弱レア役<零揃い<強レア役 |
鋼鉄:チャンス告知_後半
後半では前半に上げたメーターの色に応じて7揃い抽選をしており、緑なら期待度約40%赤まで到達したら期待度約80%になっています。
鋼鉄モードでは上げたメーターは帯の色として表示されていて、カットインの種類に注目しましょう。
注目演出
前半でもパンダ対決が発生することがあり、発生すれば7揃い期待度は約50%!
基本コパンダが出現しますが、通常パンダなら7揃い確定です!
カットイン期待度 |
パンダ<コパンダ<パンダ&コパンダ |
「重:完全告知_前半」
重の完全告知っモードでは画面右側にある「漢の旅マップ」が進むほど期待度がアップします。
「重:完全告知_後半」
完全告知ならではのドキドキの10G間!
「超しゅっぽっぽタイム‼」の方がアツくなっており両方とも告知が発生したら7揃い確定です!
注目演出
「漢の旅マップ」上のマスとオーラの色は連動していてたとえ東京駅(白)や横浜(青)にしか進まなくても「超しゅっぽっぽタイム‼」に突入すれば激アツとなっています。
「操恵:最終告知」
「操恵:最終告知」は「かわらるーれっと」で報酬をジャッジ!
瓦の組み合わせによって期待度の示唆をしているので要チェックです!
注目演出
「かわらるーれっと」で操恵の周りに炎がまとていれば「頂ロード(AT)」以上の期待度が約50%になります!
ボーナス共通_演出
ボーナス中に楽曲が過去シリーズの楽曲に変化することがあり、変化するとい「頂チャージ」のストックが確定します。
また操恵選択時のみ楽曲だけではなく映像も変化するのでわかりやすくなっています。
レギュラーボーナス
REGはベルナビ8回まで継続しREG中にリール下に表示されてある報酬をランクアップさせていき、REG終了時に表示されている報酬を獲得できます。
レギュラーボーナス | |
項目 | 詳細 |
ゲーム数 | ベルナビ8回 |
1G/純増 | 約2.7枚 |
抽選内容 | 通常時:対決→特訓→AT |
AT中:HOLD→頂チャージ→頂チャージライジング |
レギュラーボーナス_モード
REG中のAT当選率 | |||||
設定 | 対決 | 特訓 | 特訓1t | 特訓5t | 特訓10t |
1 | 50.80% | 7.82% | 12.16% | 16.22% | 72.32% |
2 | 50.93% | 10.02% | 14.31% | 19.31% | 72.62% |
3 | 51.06% | 12.63% | 18.27% | 23.13% | 72.95% |
4 | 51.23% | 16.85% | 23.78% | 29.55% | 73.36% |
5 | 51.42% | 21.78% | 27.90% | 35.88% | 73.80% |
6 | 51.49% | 24.37% | 32.47% | 43.15% | 73.97% |
超番長ボーナス
お馴染みの最強BONUS!
今回でも「超番長ボーナス」は本機最強のボーナスになっており、継続G数は50Gになっています。
突入時に「頂チャージライジング」をストックし、移行ボーナス中は7揃いするたびに「頂チャージ」や「頂チャージライジング」をストックしていきます。
引き次第で完走も狙えるフラグとなっております。
超番長ボーナス | |
項目 | 詳細 |
当選契機 | 強弁当orフリーズ |
ゲーム数 | 50G |
1G/純増 | !! |
抽選内容 | ボーナス開始時に「頂チャージライジング」をストック |
7揃い=「頂チャージ」or「頂チャージライジング」ストック | |
期待獲得枚数 | 約2000枚以上 |
頂ロード(AT)
頂ロード_概要
頂ロード(AT)は疑似ボーナスとのループで出玉増加を目指すシステムになっており、
通常時同様、押忍ポイントでボーナスを抽選している為、いかにポイントを多く獲得できるかが重要なゲーム性です。
「頂チャージ」などのポイント獲得の特化ゾーンもある為それぞれをループさせながら大量獲得を目指しましょう!
超番長ボーナス | |
項目 | 詳細 |
ゲーム数 | 30G+α |
1G/純増 | 約2.7枚 |
抽選内容 | 押忍ptや頂チャージ |
頂チャージ_抽選
頂チャージへの突入抽選は主にレア役で行っています。
頂チャージ中は押忍ポイントや継続ストックの抽選をしており、さらに終了後は頂ロード
のゲーム数が30Gに再セットされるので入れる事だけでも出玉を伸ばすことにつながります。
頂ロード_ステージ
渓谷
崖
祝福神
頂チャージのストックがある場合に突入する事があるステージ
AT30G消化後は必ず頂チャージに突入します!
さらに「祝福神」ステージ滞在中の30G間に自力で頂チャージを引くことが出来れば「祝福神」ステージがループします。
零ヶ岳
規定ポイントに到達していて、対決発展が確定しているステージです。
CZに似たゲーム性のステージになっており、レア役や零揃いで対決カウンターの色を上げていきます。
色を上げていくことにより勝利期待度が上がっていく為、レア役と零揃いの引きが重要になってきます。
一定のゲーム数を消化した後に対決に発展します。
頂チャージ/頂チャージライジング
頂チャージ_概要
AT中のレア役などから突入するポイント特化ゾーンになっています。
頂チャージ中は小役でポイント獲得をしていて、レア役や零図柄で大量ポイントを獲得でき、さらに頂チャージ自体のストック抽選も確定します!
引き次第では頂チャージ自体をループさせ続けることも可能です!
頂チャージ | |
項目 | 詳細 |
ゲーム数 | 基本ゲーム数は10G、 ただし鉄拳制裁クラッシュ発生時は20or30or50Gの振り分けがあります。 |
抽選内容 | ポイント獲得 |
レア役・零揃い頂チャージストック |
鉄拳制裁クラッシュ
「鉄拳制裁クラッシュ」は頂チャージ4セットごとに突入する、頂チャージのゲーム数の増加や「頂チャージライジング」の内どちらかが確定する大チャンス演出
頂チャージライジング
頂チャージをストックする強力な特化ゾーンです。
零揃いの出現率が大幅にアップしていて、平均ストック数は約5.7個となっているため「鉄拳制裁クラッシュ」も期待できます!
頂チャージライジング | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | 鉄拳制裁クラッシュ・超番長or番長ボーナス中の青7揃い |
ゲーム数 | 20G |
抽選内容 | レア役・零揃いで頂チャージをストック |
獲得期待枚数 | 1500枚以上 |
絶頂チャージ
今回の絶頂チャージはボーナス当選時の一部で突入します。
毎ゲーム、頂ロードの「ベルナビ回数」をストックしています。
絶頂チャージ性能 | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | AT中の番長ボーナスの一部で突入 |
ゲーム数 | 10G+α |
抽選内容 | 全役でベルナビ回数上乗せ |
終了契機 | 保証ゲーム終了後6択ベル不正解で転落 |
獲得期待枚数 | 2000枚以上 |
設定推測
BB終了画面
終了画面 | |
終了画面 | 示唆 |
空地 | 偶数設定示唆 |
放送後 | 高設定示唆(弱) |
パンダ谷 | 高設定示唆(強) |
青山モータース | 設定4以上確定⁉ |
ライバルたち | 設定5以上確定⁉ |
宇宙 | 設定6確定⁉ |
青山モータースは設定4以上、ライバルたちの集合画面で設定5以上、宇宙は設定6が確定となります。
エンディング終了画面
絶頂チャージ性能 | |
項目 | 詳細 |
鋼鉄 | デフォルト |
青山モータース | 設定4以上確定⁉ |
ライバルたち | 設定5以上確定⁉ |
宇宙 | 設定6確定⁉ |
終了画面の示唆はボーナス・ATと同じ終了画面ですがデフォルトの鋼鉄以外出現でこうせっていが確定となります。
エンディング中のボイス
エンディング中_ボイス | ||
キャラ | ボイス | 示唆詳細 |
舎弟 | 「アニキー」 | デフォルト |
鉄 | 「てつにいファイトー」 | 偶数示唆 |
重 | 「きあいだー!」 | 高設定示唆 |
サチコ | 「モーレツ」 | 設定4以上確定 |
操恵 | 「やったね~」 | 設定5以上確定 |
鋼鉄 | 「ぬわ~はははは!」 | 設定6確定 |
エンディング中にレア小役を引くとボイスが発生します。
ボイスには複数のパターンが存在し、設定示唆をしているボイスも存在しています。
RB中の人数
絶頂チャージ性能 | |
キャラ人数 | 詳細 |
鋼鉄のみ | 高設定示唆(強) |
舎弟まで | 偶数示唆 |
鈴まで | 1・5・6設定示唆(確定では無いので注意!) |
重まで | デフォルト |
サチコまで | 高設定示唆(弱) |
操恵まで | 設定5以上確定 |
REG中のAT当選率
REG中のAT当選率 | |||||
設定 | 対決 | 特訓 | 特訓1t | 特訓5t | 特訓10t |
1 | 50.80% | 7.82% | 12.16% | 16.22% | 72.32% |
2 | 50.93% | 10.02% | 14.31% | 19.31% | 72.62% |
3 | 51.06% | 12.63% | 18.27% | 23.13% | 72.95% |
4 | 51.23% | 16.85% | 23.78% | 29.55% | 73.36% |
5 | 51.42% | 21.78% | 27.90% | 35.88% | 73.80% |
6 | 51.49% | 24.37% | 32.47% | 43.15% | 73.97% |
モード移行率
チャンスモード移行率 | |||
設定 | 通常→チャンス | チャンス→チャンス | ZERO→チャンス |
1 | 24.61% | 37.11% | 12.11% |
2 | 25.00% | 37.50% | 12.50% |
3 | 31.25% | 38.28% | 15.63% |
4 | 31.25% | 39.06% | 15.63% |
5 | 37.50% | 42.19% | 19.92% |
6 | 45.31% | 50.00% | 20.31% |
ZEROモードループ率 | |
設定 | ループ率 |
1 | 12.5% |
2 | 14.1% |
3 | 18.8% |
4 | 20.3% |
5 | 25.0% |
6 | 30.1% |
通常時のガチャ
絶頂チャージ性能 | |
ガチャの種類(文字) | 詳細 |
にるにるカレー | 本前兆期待度50% |
発見 | 設定5期待度若干アップ |
偶然 | 偶数示唆 |
高値 | 高設定示唆 |
ソックリシール | 偶数設定確定(2・4・6) |
ゾウ | 設定4以上確定 |
マッスル人形 | 設定5以上確定 |
パンダン | 設定6以上確定 |
大事な要素になってくるので見逃さないように注意しましょう!
ガチャ演出時の砂嵐
ガチャ演出時に砂嵐発生で設定4以上が確定!
ソックリシールorゾウorマッスル人形orパンダンの中から排出されます。
ソックリマンシールは通常は2・4・6設定確定ですが砂嵐演出経由の場合のみ4・6確定となります。
また砂嵐発生時はバシコンで筐体を叩くか(強く叩きすぎないよう注意!)PUSHボタンを押さないとそのまま設定示唆が出現しないため要注意です(砂嵐の時点で4以上は確定)
AT直撃抽選
今までのシリーズを加味すればAT直撃に大きな設定示唆の可能性大⁉
詳しい情報がわかり次第追加していきます。